博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Ue4管线中的灯光信息
阅读量:7054 次
发布时间:2019-06-28

本文共 329 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

http://www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow/

 

看了这篇Blog我有了一个惊喜的发现:

float4 GetPerPixelLightAttenuation(float2 UV)

{
return Square(Texture2DSampleLevel(LightAttenuationTexture, LightAttenuationTextureSampler, UV, 0));
}

 

 

这个函数可以获得光照信息,这样很多效果都可以实现了。

测试了一下,这个效果只能在forward redner下使用。

转载于:https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6991696.html

你可能感兴趣的文章
hadoop配置
查看>>
031 分布式中,zookeeper的部署
查看>>
persits.jpeg 水印组件
查看>>
Android IntentService完全解析 当Service遇到Handler
查看>>
单例模式
查看>>
Android资源(图片)命名规范
查看>>
java 大文件上传 断点续传 完整版实例 (Socket、IO流)
查看>>
LeetCode: Merge Two Sorted Lists 解题报告
查看>>
海报:Silverlight 1.1
查看>>
[cpp] I/O操作符号返回数值问题
查看>>
Vue -- Mixin
查看>>
使用HeadlessChrome做单页应用SEO
查看>>
[iOS]Core Data浅析二 -- 转换实体(Entity)为模型对象
查看>>
thinkpad 系列恢复F1-F12原始功能,切换ctrl和fn的位置
查看>>
JavaScript算法 ,Python算法,Go算法,java算法,系列之归并排序
查看>>
基于 React 的前端项目开发总结
查看>>
VR进化论|教你搭建通用的WebVR工程
查看>>
如何把要想保存的文章转为 Markdown 格式
查看>>
ThinkPHP3.2.3 关联模型
查看>>
高效的 itertools 模块
查看>>